W The Sims 3 Pokolenia występuję stół chemiczny, za pomocą którego można tworzyć eliksiry. Każdy z eliksirów, służy do czegoś innego, różni się kolorem, nazwą i ceną, którą musimy zapłacić po odkryciu go, by go przygotować.
W tym poście przedstawię Wam nazwy, kolory, rodzaje, ceny wszystkich eliksirów oraz skutki, po ich wypiciu.
1. Kolory, nazwy i ceny.
To zdjęcie przedstawia wszystkie rodzaje eliksirów, położone obok siebie. ;D Kliknij na zdjęcie, aby je powiększyć.
Teraz po kolei (od lewej, do prawej) będę je opisywała;
Błękitny eliksir - nazwa; Eliksir Duchów
cena; 125 simoleonów
Purpurowy eliksir - nazwa; Eliksir Poprawy Nastroju
cena; 5 simoleonów
Różowy eliksir - nazwa; Eliksir Odmłodzenia
cena; 3750 simoleonów
Biały eliksir - nazwa; Eliksir Usypiający
cena; 90 simoleonów
Czerwony eliksir - nazwa; Eliksir Płynnego Koszmaru
cena; 20 simoleonów
Pomarańczowy eliksir - nazwa; Metamorfium Wymyślonego Przyjaciela
cena; 4500 simoleonów
Żółty eliksir - nazwa; Eliksir Pełnego Pęcherza
cena; 75 simoleonów
Czarny eliksir - nazwa; Eliksir Znikającego Ninja
cena; 187 simoleonów
Niebieski eliksir - nazwa; Eliksir Radykalnej Reperacji
cena; 50 simoleonów
Zielony eliksir - nazwa; Sok Śmierdzący
cena; 10 simoleonów
UWAGA: Niektóre ceny mogą się różnić od tych w Waszej grze. Wraz z przypływem umiejętności Logiki, niektóre ceny eliksirów ulegają zmianie
To wszystkie eliksiry! Znacie już nazwy, ceny i kolory, ale jeszcze nie wiecie o nich wszystkiego... brakuję Wam wiedzy o skutkach, które pojawiają się po ich wypiciu oraz o czynnościach, które można wykonywać z tymi napojami!
2. Skutki i czynności.
Te opisy również zgodne z kolejnością mikstur na zdjęciu.
Eliksir Duchów - jest dostępna na nim opcja "Wyrzuć eliksir", gdy sim wykona tę czynność, tj. rozbiję napój o ziemię, stanie się duchem na trzy simowe godziny. (Za informacje dziękuję czytelniczce :>)
Eliksir Poprawy Nastroju - po jego wypiciu, sim zyskuję nastrójnik Pocieszenia, który dodaję mu ok. 10 punktów nastroju.
Eliksir Odmłodzenia - po wypiciu, wiek sima cofa się na początek grupy wiekowej młodego dorosłego.
Eliksir Usypiający - sim zyskuję neutralny nastrójnik, podczas którego trwania, sim położony spać, wyśpi się błyskawicznie (za informacje dziękuję czytelniczce/czytelnikowi bloga).
Eliksir Płynnego Koszmaru - sim ma negatywny nastrójnik strachu.
Metamorfium Wymyślonego Przyjaciela - odmienia wymyślonego przyjaciela w człowieka! nie-wymyśleni-przyjaciele nie mogą go pić.
Eliksir Pełnego Pęcherza - po wypiciu, przez kilka sekund, co sekundę simowi maleje potrzeba pęcherzu.
Eliksir Znikającego Ninja - teleportuję sima do domu.
Eliksir Radykalnej Reperacji - sim zyskuję nastrójnik Natychmiastowej Reperacji, podczas którego trwania, naprawia obiekty natychmiastowo szybko (za informacje dziękuję czytelniczce/czytelnikowi bloga).
Sok Śmierdzący - po wypiciu, simowi maleję potrzeba higieny aż do stanu krytycznego (całego czerwonego paska potrzeby), oprócz tego sim może zrobić nowy psikus. polega on na tym, że w miejscu gdzie stoi, podkłada śmierdzącą bombę w postaci eliksiru, a simowie wkoło zatykają nosy, wymiotują oraz zyskują nastrójnik Skwaszonego, który odejmuję 10 punktów nastroju.
Oprócz tego, niektóre eliksiry można wmieszać do napoju.
Podobał Wam się post? Ile eliksirów już odkryliście? Co myślicie o stole chemicznym? Fajna funkcja?
~Floo
PS: Chcecie mi pomóc uzupełniać listę skutków i czynności? :) Jeśli tak, napiszcie swoje odkrycia w komentarzu!
Edit: Dziękuję Wam za informacje. :)